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[插件] 3DMAX插件下载:贴图获取插件 Texporter 3.4.6.6

3DMAX插件下载:贴图获取插件 Texporter 3.4.6.6

 在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。
  当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。

下载地址可见附件,使用方法见二楼!

附件

MissYuan_Texporter.rar (204 KB)
缘分币获取 缘分币充值

2011-2-22 11:28, 下载次数: 11 , 售价: 缘分币 1 Y  [记录]  [购买]


教程中需要的素材请访问:优秀的PS素材和图片素材

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Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。

启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:



我们来看看它的参数区:



有几个重要的地方说明一下:

1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。

下面我们简单介绍一下Texporter的应用。

在3DS MAX4中简单制作一个模型





在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,



在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:



将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:



在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。



最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。



另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。

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不知道好不好用

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文件不够吧,好像还缺少东西

我好 你好  大家都要好好的

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难道这就是传说中可以取代手工分UV的利器?

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