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[PS调色] 玩转色立体(5)----认识HSI

玩转色立体(5)----认识HSI

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郑重申明:本帖专为思缘论坛撰写,转载务请注明出处,谢谢合作。






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[ 本帖最后由 雪拂心尘 于 2010-10-4 16:26 编辑 ]

本帖最近评分记录
  • Lily 缘分币 +28 原创发帖鼓励. 2010-10-3 15:34
  • Lily 威望 +3 原创发帖鼓励. 2010-10-3 15:34

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每一课都很仔细。。很强大。咱还得好好学习。。

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果真发出来了,祝贺中

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终于理解了,也费了不少时间,主要是推算和验证,让俺时间都流走了。

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看不懂,慢慢理解中

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最后一个用黑白来做出色轮截面选区的方法,昨天让我想了一段时间。这种方法把包含255和0的边缘点也排斥在色轮横截面之外了,如果某点被明度差累加之后,原有RGB色阶中某一色阶值正好为255或者0,且该点RGB值变化量都相同,那么这一点理应也在横截面之内才对吧,而按黑白方法,此种颜色被排斥在外了。
用黑白法,白色内部部分的颜色,最大点不能为255,最小点不能为0。

[ 本帖最后由 PS拾荒者 于 2010-10-4 08:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 PS拾荒者 于 2010-10-4 08:44 发表
最后一个用黑白来做出色轮截面选区的方法,昨天让我想了一段时间。这种方法把包含255和0的边缘点也排斥在色轮横截面之外了,如果某点被明度差累加之后,原有RGB色阶中某一色阶值正好为255或者0,且该点RGB值变化量都 ...


是的,你的理解是对的。精确地讲,在轮廓的边缘是有这么个小问题,但对于示意来讲也是可以的。当然,还可以通过最大值滤镜将轮廓扩展一像素来弥补一下。

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真快 阿雪的第五篇教程已经出来了 辛苦了阿雪

教程中需要的素材请访问:优秀的PS素材和图片素材

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学习来了,谢谢

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看不懂,偶太菜了

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